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プログラミングレベル2ワークショップ: レベル2ワークショップでは、引き続き「JavaScript」を使いながら、ライブラリ(あらかじめ用意されたコードの集まり)やマトリックス(プログラムで操作できる格子状のデータ)など、より高度なプログラミングの考え方や技術について学びます。最終プロジェクトでは、これらの知識を活用し、シンプルな図形や色を使って、「Game of Life」をもとにした草・草食動物・肉食動物が共存する生態系をシミュレーションするゲームをプログラミングします。 この動画では、「Game of Life」をもとにしたプログラムの一例を見ることができます。例えば、緑色のマスは草、黄色のマスは草食動物を表しています。草食動物は、生徒がプログラムしたルールに従って草を食べ、数を増やしていきます。この生徒はさらに、赤色の肉食動物やピンク色の密猟者に加え、「竜巻」というイベントもプログラムに取り入れました。 野生シミュレーション これらの画像は、もう一人の生徒が制作したシミュレーションの様子です。時間が経過するにつれて、さまざまな色のキャラクターが生徒のプログラムしたルールに従って動き、それに合わせてゲームの世界の様子も変化していきます。
ゲーム完成
環境とビジュアルストーリーテリング
ボールが跳ねるアニメーション
グラフィックデザイン要素: ブランドアイデンティティ
ゲームステージ制作
3Dの家づくり
JavaScriptで動く図形
オリジナルキャラクター制作